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인터페이스 참조하기!

평상시에 자연스럽게 클래스로 선언을 미리 해놓는 경우가 많다. 그렇게 되면 나중에 다른 클래스로 쉽게 변경시킬 수 가 없다. 그러한 방법을 해결하기 위해 클래스가 아닌 인터페이스로 선언을 하자. 그리고 때에 따라 클래스로 인스턴스를 생성하자.

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오픈소스를 준비하자

이전부터 오픈소스에 대한 관심이 많았다. 더욱더 공부하기 위해서는 다양한 오픈소스들을 참고하고 공부해야 했다. 그래서 오픈소스를 시작하기 위하여 기본적인 지식에 대해 공부하고 정리하려고 한다.

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안드로이드에서 쓰레드는 어떻게 사용되는가?

안드로이드에서 네트워크를 공부하면서 쓰레드에 대해 공부를 하게 되었다. 쓰레드는 기본적으로 프로세스 보다 더 많은 신경을 들여야 한다. 안드로이드에서는 특히나 관심이 필요하다. 안드로이드에서 쓰레드가 어떻게 사용되는지 한 번 알아보자.

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여러가지 방법으로 이벤트 처리하기

Event Handle 1.이벤트 처리하기 안드로이드에서는 특정 이벤트를 처리하기 위해 리스너(Listener)를 사용한다. 이 리스너는 어떤 이벤트에 발생에 대하여 항상 주의를 갖고 해당하는 이벤트가 발생시 반응한다. 버튼에서 발생할 수 있는 클릭 이벤트들은 모두 View클래스에 인터페이스로 정의되어 있다. 그래서 앞으로 자주 쓰게 될 코드에 대해서 간단히 구분하려고 한다. 1) 클릭 이벤트 리스너 객체에 대한 참조 protected OnclickListener mOnClickListener; 2) 클릭 이벤트 리스너 public interface OnClickListener { void ...

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